《灵媒》图文评测:穿梭并解开两个世界的秘密

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【评测前言】

  《灵媒》是一款由Bloober Team操刀制作的第三人称恐怖游戏。说到Bloober Team可能很多玩家都会感到陌生,但他们制作的《层层恐惧》、《观察者》和《女巫布莱尔》就算你没玩过应该也见过各大主播的受苦名场面。这次的《灵媒》是否能延续《层层恐惧》的优秀?制作组又会加入怎样的新创意?让我们一起来看吧!

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【扮演灵媒】

  《灵媒》的故事开始于女主角玛丽安继父的死,游戏开始玩家就要扮演玛丽安到殡仪馆向继父告别,出发前要先找到继父的领带夹。这就引出了女主的第一项超能力“灵视”,简单的说灵视能力就是透视,抛开透视这个用处游戏中玩家还可以通过灵视找到解谜的重要线索。在寻找领带夹的过程中玩家还可以在卧室冲洗继父杰克的照片,这里提一下冲洗照片的过程,玩家要先将底片曝光5秒,再将底片在显影剂里浸泡3秒,接着在停影剂里浸泡3秒,最后在定影液中浸泡3秒。这样才能将一张照片冲洗完成,有趣的是这里浸泡底片的时间如果过长或是过短都无法冲洗成功,这个设定可以说是很真实了。

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  ▲开启灵视

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  找到领带夹、冲洗完照片后玩家就可以去殡仪馆向杰克道别了,道别过后殡仪馆突然停电,玛丽安上楼查看情况,进入办公室后头痛欲裂这时玛丽安的世界一分为二成了“物质世界”和“精神世界”两部分,这样就引出了玛丽安的又一项超能力。在办公室出现的不是别人,正是女主的继父杰克。女主眉宇间流露出对继父的不舍,但最后还是送别继父让其往生。继父消失后玛丽安坐在办公室的椅子上电话突然响起,电话那头传来了一个男人的声音,男人说自己名叫托马斯需要女主来尼瓦度假村帮助自己。故事也就此展开…

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  ▲两个世界

  后面的故事玛丽安来到尼瓦度假村遇到了小女孩小哀,与小哀寻找托马斯的过程中又遇到了怪兽巨口就此也引出了女主等人的身世。游戏的故事叙述可以算得上是优秀,但由于牵扯到众多角色的身世就导致如果稍有溜号就容易把剧情弄混,再加上游戏中很多重要剧情都在文件中讲述,许多玩家在一周目过后无法了解游戏讲述了怎样一个故事。因为故事是本作的重中之重,所以在此就不过多赘述。

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  ▲小哀

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  ▲巨口


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【两个世界】

  相对于其他第一人称恐怖游戏本作采用了比较复古的第三人称固定视角,官方给出的解释是如果是第一人称视角分裂出两个世界时玩家很容易3D眩晕。但这种视角对于键鼠用户的操作体验并不是很友好,当玩家在转换场景时会经常出现反方向移动的问题,这点在被追逐的时候尤为明显。同时出现两个世界是《灵媒》这款游戏最大的特色,同时游戏中所有的解谜都建立在双世界这个上。说一个比较令我印象深刻的解谜,游戏后期玩家需要送被巨口困住的两具尸体往生,送其往生的前提是要拿到面具和知道其姓名。面具需要玛丽安通过镜子反复穿越精神世界和物质世界后获得,在调查死者名字时玩家来到一处办公室,借助灵视的能力获取死者生前座位号的信息,最后结合办公桌上的名单推理出死者姓名。虽然游戏中不乏有趣的解谜,但通篇看下来谜题的难度真的不高。

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  游戏中可以对玩家造成伤害的有精神世界中的飞蛾和巨口等怪物,对付飞蛾的方法是开启灵界护盾进行防御,遇到巨口这种大型怪物则只能通过躲猫猫的方式进行迂回。在游戏临近结尾的时候玩家可以通过灵魂出窍的方式将巨口骗入一间密闭的房间,然后迅速让灵魂回归身体开启电闸电击怪物,这种通过灵魂出窍解决怪物得方式很有趣,但游戏中只出现过这么一次蛮遗憾的。这里要吐槽下游戏中的跑步这个机制,游戏中女主是可以跑步的但并没表明哪里可以跑哪里不行。游戏中有一处需要开启灵界护穿过两处飞蛾地带,飞蛾地带前面的房间是无法跑步的,这就导致玩家在穿越飞蛾地带的时候会下意识的径直走过去而不是跑过去,等到到达第二处飞蛾地带时女主就会因为能量不够死亡。

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  音效方面,这次《灵媒》的配乐工作除了Bloober Team原有团队还找来了以《寂静岭》系列闻名的作曲家山岡晃,可谓是诚意满满。画面方面,支持光追直接让将本作拉入次时代行列,但游戏的优化真的是不敢恭维,双世界视角开启后可以感受到明显的掉帧,物质世界穿越到精神世界后也有卡顿的情况发生。

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  ▲以假乱真的照片

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  ▲双世界时会有卡顿

  最后来说说大家最关心的问题,《灵媒》这款恐怖游戏究竟吓不吓人?我给出的答案是否定的,对于一个主打故事叙述的游戏通篇流程下来Jump Scare(跳跃式惊吓)屈指可数,整个故事也不像是《闪灵》、《死寂》那么让人毛骨悚然(这里和电影对比是因为游戏主打心理及叙事),再加第三人称的缘故,代入感可以说是大打折扣。不过在游戏通关后制作组会请求玩家评价并改善游戏的做法是值得肯定的。

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  ▲整个游戏最吓人的应该是中期的一个Jump Scare

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【评测总结】

  作为一款恐怖游戏,本作在故事叙述方面可以说是出色的,同时探索双世界的设定也让人眼前一亮。出色细节刻画足够让某些场景可以以假乱真,但优化这个老大难的问题还需要进一步解决。

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