《最后生还者:重制版》评测:萧规曹随,依旧经典

       拿到《最后生还者:重制版》(以下简称《美末》)的提前试玩,真的让我很惊喜。

       在我游戏阅历尚浅,游玩渠道匮乏的2013年,在实况视频中“云玩”的《美国末日》给我带来了相当大的震撼。我惊叹于游戏能够如此真实又如此细腻,并第一次为游戏中的人物流下热泪。以至于在拥有了自己的PS4的第一时间,我就选择了自己将它打通关一次。

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       一转眼,距离《美末》的初版也已经快要过去十年。如今《美末》已经是三朝元老,而我,也从当年啥也没有的高中生,成为了一位游戏编辑。

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       只不过,经过作品二代的风波后,这次游戏的重制版是否会迎来多结局,开启一个平行故事线,成了我开玩前的一个疑问;而在次世代主机的强悍性能下,顽皮狗是否又会给玩家带来些新奇的玩法?

       抱着这些期待,我花了两天陪伴艾莉和乔尔又一次踏上了这段熟悉又陌生的旅途。

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依旧经典的游戏框架

       很遗憾,上述的幻想统统没有。重制的《美末》没有故事线的改变,没有玩法的创新。故事的分镜、对白、配音,关卡设计,和你所想的一样,忠于原味。

       但就算如此,我仍然津津有味地玩了两天,时隔五年,又一次通关了游戏的本体和DLC。今天再去体验这款游戏,游戏中那些没有变更的系统框架和剧情节奏仍然能够让我沉浸其中。

       有关《美末》的剧情,各位早已是烂熟于心,这里就不废话。十几个小时的时间,游戏成功塑造了一个废土世界观,诞生了乔尔这样不朽的电子游戏形象,其他人物,艾莉、大卫、泰丝、汤米一众NPC立场坚定,个性分明,足见编剧功力之深厚。

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重玩一代,我也好好关照了一下艾比的老爹

       相较于过去懵懂的我一味地惊叹于画面和剧情,这次重玩《美末》,游戏对于整体节奏的把控让我感到这才是这款游戏成功的关键。

       我一直觉得《美末》很像《行尸走肉》和《生化危机4》的结合。这两款游戏作为GOTY,经典和优秀不言而喻。相比这二者而言,《美末》故事的新奇和惊悚的程度不如前者,趣味性和可玩性不如后者,但却在二者之间取得了平衡,走出了属于自己的道路。

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       作为一部公路片形式的剧情导向游戏,游戏通过战斗、探索和新NPC的引入,不断勾起玩家的兴趣。通过安全地图的探索闲暇,加入大量NPC互动,塑造人物的同时,让角色得到补给,玩家得到休息。游戏的乐趣和叙事之间,得到了很好的平衡。

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      相较于《合金装备》系列这种播片狂魔,《美末》的播片更为节制和柔和

       这种节奏不仅贯穿于剧情展开和游玩之间,游戏的剧情叙事和游戏操作本身,同样在这方面精心雕琢。

       《美末》的剧情虽然有些俗套,但节奏的把握已经是一流电影的水准。

       每一个篇章都伴随着崭新情节的展开,引入新的矛盾,玩家需要面对新的敌人,而当篇章结束时,都会迎来重要NPC的死亡,成功让篇章的剧情进入高潮,或者划下句点。序章的萨拉,第一章的泰丝,第三章的山姆,第四章的大卫,终章马琳。对玩家来说,《美末》中的人物总是刚刚变得鲜活温暖,就猝不及防地凉了,这也契合游戏整体末世废土下的气质。

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各位可能不熟悉名字,看到图片应该还是印象深刻的,泰丝

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大卫

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马琳

       另外,在游戏体验方面,《美末》给人同样一流。探索、潜行、战斗、逃亡、改造,这些行为活动构成了游戏的全部乐趣。

       凭借着精简的战斗系统和精巧的关卡设计,使得玩家的战斗始终在“潜行”和“战斗”这二者之间来回切换。战斗场景和敌人种类也总是变着花样来,毕竟在下水道被僵尸追,和在废弃的公寓被掠夺者搜捕,是两种不同的体验。而进行搜刮,和艾莉一起吐槽这个世界,更是游戏的灵魂所在,让我欲罢不能。

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这样错落的剧情和游戏体验,使得游戏总是能够给玩家带来足够的新鲜感。

       游戏同样考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。《美末》同样最大程度地照顾了能力较弱的玩家。有时敌人过于强力,偶尔出现卡关的情况时,游戏会动态调节资源分配,在死亡过多的情况下给予充足的弹药和血包帮助玩家克服难关。在全程普通难度下,我的游戏体验相当优秀。每当我卡关将要厌烦时,游戏总是会恰到好处地扶我一把,让我能够继续旅程,而非查找攻略。

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在角色死亡读条时,游戏也会跳出相关提示,不同情况的死亡提示是不同的

       《美末》在我看来几乎是一款完美的游戏,如果你叫我再到PS4上去通关一遍的话,我也不会推辞,只不过七八年前的画面,放在今天有些过时,需要忍耐一下。

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即使是PS4版本的《美末》,光照效果在今天看来已经很糟糕了

       而登陆了PS5的《美末重制版》则将游戏的表现力带到了一个全新的高度,不仅是画面和UI,游戏更新的AI系统以及自适应扳机,都告诉我,PS5的强悍机能和顽皮狗的一流技术力填补了《美末》这款作品最后的一点上升空间。

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画面的飞跃在情理之中,一些角色,比如萨拉的脸模也有改变

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二代技术革新下的一代重制版

       在游戏革新后的整体表现中,不难看到《美末2》的影子。毕竟在一开始我就发现,《美末重制版》沿用了二代的UI设计。而这样的细节革新,浸润了《美末重制版》的方方面面。

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UI完完全全沿用了二代(上图为二代,下图为一代重制)

       重制的《美末》在游戏画面上保持了系列一贯的优秀,次世代主机所带来的,毫无疑问是当今游戏画面的顶尖水准。相比于过去,游戏画面中那种油腻厚重的朦胧感消失了,整体变得更加轻盈细腻。无论头发还是杂草,在游戏中都是纤毫毕现。在这样的画面加持下,踩碎水坑中的倒影,走过厚厚的积雪,或者观察镜中的自己,这些简单的活动都能让我感到饶有趣味。

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游戏实机随便一截都是壁纸

       游戏中对枪械的改装也同样继承了二代的特点,改造武器的部件时都会穿插极其细致的拆卸、改装过程,让这个本身简单的系统在“卖相”上显得考究了许多。至少我在观看乔尔麻利地拆装枪械时,只觉得赏心悦目。

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       而跟着升级换代的,还有一系列表情和动作。这些同样没有颠覆性的改变,只是和从前相比变得更加细腻真实。人物的表情得到了最细腻的刻画,在从后方绞杀敌人时,双方同时扭曲的表情写满了末世的残酷与无奈。

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       相比初代,重制版基本的动作模组没有太大的变化,奔跑、侧身、闪避,各种武器的运用,都和从前没有区别。虽然前面提到,顽皮狗在重制版中加入了不少二代的要素,但唯一扩充玩法的“匍匐”动作并没有在重制版中出现。

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游戏只有蹲伏的动作

       唯一让我注意到的动作和原版有明显不同的,还是乔尔拿起架桥木板时的动作模组。这个让我多年前就感到不爽的木板,终于被制作组加厚了。而本作的动作模组改变也正如同乔尔拿取木板一样,各处都出现了细微变化。我当然不可能去一一细扣差异,但我可以告诉你的是,游戏的整体动作,无论奔跑、潜行,还是近战、射击,所有的动作衔接都一气呵成,极为自然。这方面你对顽皮狗大可放心。

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我看这块木片不爽很多年了,,乔尔走上去不会断吗?

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       在经历了二代的技术革新之后,拿取东西不再如同一代那样,用手含糊其辞的往前一抹,而是能够在各种位置和体态下,精准地做出动作,实实在在地取到物品。而搜刮敌人的子弹时,有时还会取出敌人枪械弹匣中的子弹。

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来个mod来让大家看得更清楚点

       游戏中的敌人AI也很明显经过了重制。敌人在巡逻过程中会左顾右盼,甚至走着走着反过身来倒退着前进,这是直到《美末2》才出现的技术。全新AI给我带来的,是极其真实的潜行以及战斗体验。游戏中的敌人不会有近视或透视眼的情况,至少在我游玩的过程中,敌人对我的感知,都在我的意料之中。

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在雪天,敌人的能见度很低,可以很明显感到他们和晴天环境下的差别

       说到这里,你可能觉得这不就是一代套用了二代的技术,体验和二代差不多吗?

       嗯,如果没有Dual Sense这款手柄的话确实如此。


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手柄也许是最大的不同

       你可能已经猜到我要吹Dual Sense的自适应扳机系统了。

       没错,这一点必须要提。

       游戏中的大枪,比如霰弹枪、猎枪或者火焰喷射器,在起枪,也就是按住L2瞄准的时候,手柄扳机键会有非常明显的阻力,我必须用力按下才行,以至于有时我按到头了,还在用力下压。这种力度的阻力在弓箭拉弓以及给自己打医疗绷带的时候,同样会出现。

       而在开枪扣动扳机时,相较于前者,无论阻力还是作用的键程都会小些,每一颗打出去的子弹,不仅是在手柄本身,更是在扳机上,都有了明显的反馈。这模拟扳机的效果让我在开始非常不适应,扳机的力道不足,总是错过最佳的开枪时机。但当我熟悉了之后,这些武器就仿佛真的被我握在手中一般,我能感受到乔尔用力地缠紧绷带,费劲地端起沉重的火焰喷射器,或者扣动猎枪生硬的扳机。

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       这种感觉太爽了。《美末重制版》中,枪械的运用和人物活动,在自适应扳机系统的加持下,有了空前的表现力,在其他方面持平的条件下,这一点所带来的沉浸感加持,是《美末2》绝对不具备的。

       而PS5手柄的震动体验,同样值得大书特书。

       这么说吧,在《美末重制版》中,只要有声音,手柄就有震动(人物对话当然没有)。以至于全程玩下来,我感觉手柄有三分之一的时间都在发癫。

       游戏中,开枪、坍塌、落地这些,手柄的反馈自然不用多说,但就连淅淅沥沥雨水打在肩膀上,这样绵密的触感,Dual Sense也不遗余力地模拟了出来,更不用说战斗中一系列的打斗、枪击和换弹了。一到正面硬刚的战斗,自适应扳机和开枪、中弹所产生的震动共同发力,玩家仿佛真的置身于战场一般。

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       除了将所有声音一网打尽外,《美末重制版》还能通过手柄听声辩位。手柄会根据音源的方位做出不同程度的反馈。我第一次注意到这一点,是我走进道路左侧的柴油机时,手柄的左半部分的震动随着距离的接近而愈发强烈。这也是我第一次在游戏中体验到如此细腻真实的震动反馈。

       而这样的震动,使得《美末重制版》有了过去作品所不具备的强大表现力。再加上前面我所提到的画面以及AI革新,纵然我知道剧情走向,却仍然愿意花费两天时间在顽皮狗塑造的栩栩如生的末世废土下进行一番冒险

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