《漫威蜘蛛侠:重制版》已于8月12日登录PC,相信玩过的玩家多少会有些意犹未尽。现在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》来了,主角由大家熟知的彼得帕克变为迈尔斯,全新的生物电毒液能力加上“小黑蛛”迈尔斯成长的剧情故事将让玩家化身为纽约市的另一名蜘蛛侠。
【小黑蛛的成长之旅】
《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的故事承接《漫威蜘蛛侠》,游戏很贴心的为玩家设置了前情回顾,只需要一分钟的时间就可以知晓前作故事。
故事开端迈尔斯和帕克一起保护押运犀牛人的飞机,不料出现意外飞机坠落犀牛人出逃,帕克险些丢失性命,危难之中迈尔斯觉醒生物电毒液打倒犀牛人救下帕克。骚乱过后帕克告诉迈尔斯接下来的几周自己将跟随玛丽简出国,而迈尔斯将留守纽约。故事就这么开始了,接下来的剧情将围绕罗克森公司的新态金以及迈尔斯的成长展开。
游戏前期很好的讲述了迈尔斯如何觉醒“生物电毒液”和“伪装”,但到了中期修补匠的真面目慢慢浮出水面再加上游戏流程过,短剧情一下子就变得俗套起来。对于看多了英雄电影的玩家来说,结局基本上可以猜个八九不离十。
画面方面PC版本的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》不仅支持光追,还提供了Insomniac Games Temporal lnjection、NVIDIA DLSS和AMD FSR 2.1三种画面增强方法让玩家自行选择。如果你是40系显卡玩家还可以体验到最新的DLSS帧生成。就算你是10系显卡玩家玩家也不用担心,1060以上的即可畅玩本作,并且本作在优化方面也做的不错。
值得一提的是本作还和动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》做了一波联动,游戏内不仅有迈尔斯在动画中穿着的战衣,还配备了两个战衣改装件。当装备上面罩改装件时玩家将可视化另一个地球上的战斗声音效果,战衣改装件则可以让迈尔斯的动作动画化,两个组件一起搭配则会让玩家仿佛置身于《蜘蛛侠:平行宇宙》,别有一番风味。
【不同的战斗方式】
操作方面本作的操控方式和前作相同,不同的是作战手段以及技能。与帕克依靠蛛网对敌人造成打击的作战手段不同,迈尔斯的战斗手段更偏向近战,在觉醒生物电毒液后技能和回复都将消耗毒液能量。偏向近战的全新技能加上装置中全息投影装置让我们的蜘蛛侠在面对大数量敌人时不再只能有潜入这个选择。
本作取消了专属战衣能力,战衣改装件系统则得到了保留,并且改装件由三个提升到了四个。这个改动意味着玩家将不用因为某件战衣的特殊能力而抛弃自己心仪的战衣。
这里要吐槽一下,技能树的最后三个技能需要二周目来解锁,但这种开放世界游戏如果没有全部收集谁又会开启二周目呢?