作为23年的开年大作之一,《Forspoken》发售后并没有取得太理想的成绩。较高的定价、平平无奇的玩法设计、表现堪舆的优化等与早期宣传相比形成了较大的落差,从而导致本作在玩家、媒体中的口碑不佳。
提到《Forspoken》也让我想起了去年的另一款游戏《幽灵线:东京》。一个以西式魔法为主题,一个以东方阴阳术法为卖点。同样是将法术融入到射击动作玩法中,同样都是公式化的开放世界探索,最终的表现也都是乏善可陈。
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【穿越异世界】
《Forspoken》以居住在纽约的女孩——芙蕾·荷兰德为主角。就如同《爱丽丝梦游仙境》的桥段一般,在与名叫“拷弗”的手铐意外结合后,芙蕾意外穿越到了异世界艾希亚,并拥有了强大的魔法能力。在艾希亚面对裂异的侵袭、魔女的压迫,作为“天选之子”的芙蕾和当地的居民举起了抵抗的大旗…
游戏的剧本就是非常典型的异世界穿越戏码。无论是主角芙蕾的身世、魔女的背景还是整体的剧情走向,对于当下的玩家来说都已经算是司空见惯,没有太大的新鲜感。
魔法和跑酷是本作的主要卖点。
《Forspoken》为玩家搭建了一个还算广袤的异世界舞台。大量的山脉、峭壁以及穿插在其中的建筑、树木等元素令整个地图变得更为立体。从前期简单的加速冲刺到之后解锁的攀爬跳跃、落地弹射、瞬移等等。尽管玩家并不需要解锁所有的奔跑动作也能通关游戏。但一系列的奔跑动作设计也切切实实能让玩家的跑酷体验更为畅快和具有操作性。
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