这款ea两年半的“回合制亿万僵尸”,让我玩的很上头

       由开发商 Ishtar Games 在 2021 年推出的 Roguelite 回合制战旗游戏《最后的咒语》(The Last Spell),在这个月的 9 号终于结束了时长将近两年的抢先体验阶段,推出了 1.0 正式版。

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其实也没有两年,这波是我夸张了(狗头),不过ea阶段21个月也实在够久

       游戏同步在 PS5、Switch等平台上发售,这款在 Steam 至今累积了6000 则以上特别好评口碑的游戏,在当时ea版发布的时候就被很多玩家认为是“最有潜力的Roguelite战棋游戏”。

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       无尽敌人的塔防类游戏选择虽多,但《最后的咒语》塑造了一个相对有趣的奇幻世界观。

       在战乱不止的奇幻世界里,在一座城市的高塔上,大法师赫罗尼莫斯发现了一个威力巨大的禁忌法术,只需要一发就可以让一座城市灰飞烟灭。大法师在某座村落使用该魔法,在夺去了数万人的性命的同时,最终导致了这个世界的魔法大战。

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       创造魔法的法师也遭到了杀戮、驱逐,而魔法随后带来的紫色的雾气也带来无穷无尽的怪物向幸存的人民袭来。 

       玩家所扮演的指挥官挺身而出,领导人民率领英雄集结人民建起防御城镇,而残存的法师在战后为了寻找破解雾气的办法,创造出一种极为费时的净化仪式称作″最后的咒语″,而玩家则是必须在咒语完成施法前,度过怪物不断来袭的夜晚。

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       以上就是游戏给我们设立的故事背景,是不是看上去煞有介事,还挺有气势的?

       不过遗憾的是,除了确实提供很多刚进游戏的氛围感,在接下来的战斗中,几乎就没什么和这个大背景相关联的了,多少有些浪费这有模有样的开局动画。

       大概对《最后的咒语》最简单的形容,就是回合制版的《亿万僵尸》,游戏流程大致上都可以概括为面对像潮水一样袭来的敌人,进行防守战斗、基地建设、运营成长三个核心内容。 

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艰难但有乐趣的战斗

       我们先从战斗说起。

       相较于其他类型的游戏,回合制的战棋游戏最大的好处就是有充分的时间让你熟悉游戏规则,并且思考应该采用的战术。

       所以尽管游戏里英雄的面板非常繁复,但操作其实非常容易理解。每位英雄有“行动力、魔力与移动步数”三种资源,玩家需要做的就是在每个行动回合时,在移动步数的限制内,消耗行动力或魔力使用相应的技能,在资源用光之前,尽可能打出最高的伤害。

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       每位英雄基础上都会有5点左右的行动力,因此可以对许多怪物作出攻击,与一般回合制游戏打完一次攻击就换下一回合不同,英雄的移动和攻击都不再有次数限制,只要有资源就可以进行多次行动。

       一般来说,需要消耗魔力越多的技能,伤害力与效果就会愈强,因此整个游戏在清怪时就很像回合制的无双玩法,你能看着自己的英雄角色大杀四方。

       不过游戏前期颇有难度,在普通模式下,开场时我们只有三位英雄,不仅是要应付来自四面八方一波又一波的尸潮,而且要注意不要让怪物靠近城池,以免城市损毁的过多,还要在每张地图里都防守10个左右的轮次(一个日夜),一次失败就必须从头来过….这都让每次的战斗防守不得不小心谨慎,

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一个轮次基本在半小时左右,如果是困难的关卡和靠后的轮次,甚至时间更长

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      好在游戏的战斗环节也有很多比较有趣的地方。比如《咒语》设计了游戏里的技能都绑定在各种各样的武器上,而游戏中长枪、法杖、长短剑、斧锤长弓短弩等武器种类相当丰富,每个英雄最多可装备两套武器,在战斗中根据实战情况切换适合作战的武器进行战斗。

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       而1.0版本相对于早期EA版本,还添加了长短火枪、魔法球、单手锤等大量新武器,也更加丰富了武器组合的可能性——尽管和ea版本一样还是无法更换某个武器的技能组合,但量大管饱的装备种类还是能一直提供新鲜的游戏体验。

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       此外就是项链和衣服也会附带技能,比如重甲可以花费一点行动力叠甲、轻甲则是可以叠闪避、有的项链可以释放大型aoe等等,尽管有时候装备词缀和它的技能货不对板,像是叠加远程伤害的弓手的项链却有魔法伤害的火球术,享受不了半点伤害加成,但相信我,玩多了你会喜欢这额外的伤害来源的;

       还有每个英雄还会携带消耗性的法术卷轴,这些卷轴也可以在基地的炼金商店获得补充,这个也是后来版本中添加的内容。

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充实的建设环节

       施展浑身解数,成功度过一次夜晚后,就来到了白天的建设环节。

       比起紧张刺激的夜间战斗,白天则是英雄们及身为指挥官的玩家们,可以得以喘息的休息时间,不过也必须为下一个未知的夜晚作好充份准备,毕竟决定你在夜晚是否有着匹敌怪物生成速度的输出能力的关键,就在于白天的运营。

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       游戏有着一整套的运营体系,在白天里,你可以建造建筑,构筑防御工事,为夜晚的来临打好基础。

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       比如拆除废墟(废墟越大消耗工人劳力越多)换取空地与资源;搭建铠甲、弓箭、法术、刀剑、炼金等各式店铺(可以按时间生成对应类型的随机装备,增派工人可以提升生产速度); 在升级后的商店为英雄购买过更高级的装备,或者建造生产金币、防具的工厂;或者是装载投石车与陷阱,以此强化夜间的防御。

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        由于前期人手和资源都十分紧张,所以如何使资源合理分配,让战斗力和城镇建设得到兼顾,就是玩家们白天里需要考虑的东西了。

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