【原创】从《异度之刃决定版》说起,分析传统日式RPG的魅力

日式RPG也叫作JRPG,《最终幻想7》可以说是国内玩家接触并喜欢上JRPG的根源作品。传统的JRPG在操作上没有特别多花哨的东西,甚至直到现在回合制依旧是JRPG的最常见战斗系统。JRPG的魅力大多来自它们的故事性和探索性,除这两方面之外,最近几年的JRPG在养成系统上也有进一步的发展。

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然而,传统JRPG节奏慢的特点让不少国内玩家望而却步,尤其是游戏也“快餐化”的如今,以剧情向为卖点的JPRG已经过了鼎盛期。

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2020年移植到NS上的《异度之刃决定版》对于老玩家来说非常熟悉,它是2010年在3DS上发售的JRPG作品。尽管移植版已经做了很大的优化,但在画质当道的如今来看,《异度之刃》的画面质量的确已经远远落后于平均水平,新玩家想要入坑是比较困难的。

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传统JRPG依旧主打剧情

在国内市面上大火的游戏多为竞技类或者生存类手游,平台方便,节奏快,操作不会很复杂,不需要沉下心来就能完成一局游戏,就算是年轻一辈的PC端玩家中,绝大多数沉浸的也是这一类游戏。

说到喜欢玩游戏,除了这一类主流玩家外,还有一小撮玩AVG(ADG)和JRPG长大的二次元圈玩家,手游最多玩FGO,PC端和主机端仍旧以AVG和JPRG作为游戏方向。

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《异度之刃决定版》在第一章上手的时候大概需要3-5小时来熟悉操作、世界观、人际关系和地图,比起《塞尔达荒野之息》那种开放式地图,《异度之刃》虽然也采取的开放式地图,却没有想象中那般复杂。刚刚上手会有些迷茫,地图不熟悉以及等级过低等因素,促使玩家不得不去做一些支线任务。

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与《荒野之息》类似,《异度之刃》也是有时间流逝概念的,在做支线任务的时候,接任务的NPC和野怪出现的时间会有时间限制,刷支线的时候不注意时间就很有可能白跑一趟,这一点比较劝退。

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这款游戏的传送功能是在主线第一章的结尾才会出现,这个阶段由于玩家已经完成了不少支线任务了,对于地图的熟悉度几乎没有问题。因为剧情的慢热,能够熬到第一章结束的玩家,真正的剧情才刚刚开始。

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在传统GPRG中,剧情主打但是剧情慢热的作品有不少。比如《勇者斗恶龙11S》《八方旅人》《勇气默示录》等,都属于需要沉下心慢慢看剧情的作品。可以说,新玩家入坑JRPG的门槛不高,既不需要出神入化的操作,也不需要机敏的反应力,拥有足够的耐心才是玩好JPRG最起码的要求。

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玩一款游戏像是看一部番剧

一款优秀的JPRG游戏剧情是底子,画面、BGM、CV等都是构成一部好作品的重要组成部分。当然,如果能有一个好的战斗系统,JRPG的成就会更高,受众也会更广。如果战斗系统一般的话,剧情优质的JRPG更加偏近AVG,对于注重剧情的玩家来说接受程度也完全没有问题。

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玩一款游戏像是看一部番剧,从这一点来说,这个年代传统JRPG玩家的群体应该有很大一部分与动漫粉重合。对于这部分玩家,玩JRPG的魅力与看番剧不相上下,不需要另外的理由也能够适应JRPG慢热的节奏。

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或许传统JRPG发展到今天地位早已不同往日,就主机和PC单机来说,画质和操作性至上的动作游戏已经占据了主流,然而JRPG的独特魅力还是使得这类游戏能够继续发展下去,在主机游戏中占据一席之地。


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