《严阵以待》图文评测:令人惊喜的CQB新作

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【评测前言】

  《严阵以待(Ready or Not,简称RON)》是由Void Interactive打造的一款战术第一人称射击游戏,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程。游戏强调战术拟真性,采用了先进的动作捕捉技术。内置动画均以240帧为目标制作,用来帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然。游戏于18日上架Steam开启EA测试,在短短一周内便获得了95%的好评率,在这个同行纷纷遭重的2021年,RON是如何在这么短的时间内俘获众多FPS玩家的芳心呢?

  *注:本篇评测仅对当前EA版本的游戏内容进行评价,并不代表游戏最终品质。

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【画面与细节】

  在聊游戏之前先讲一些有关CQB的内容。CQB全称为Close Quarter Battle,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居、小巷等室内狭小环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。

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▲在《使命召唤》系列的作品中经常能够见到CQB的内容

  在众多FPS作品中,《彩虹六号》系列、《霹雳小组(SWAT)》系列、《决胜时刻(Zero Hour)》,包括我们今天要讨论的RON在内都是主打CQB玩法的。

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▲被玩家所熟知的《彩虹六号:围攻》属于类CQB的游戏,且现在的风格更加偏向娱乐化和竞技对抗性

  作为一名FPS玩家,除了体验突突突的酣畅爽快,更多的则是体验身为作战成员时的真实感,这也是大多射击游戏不断追求的“拟真”,CQB题材的更是如此,RON将这一点体现的几乎是淋漓尽致。

  游戏故事发生在一个名为洛斯苏埃诺斯(Los Suenos)的虚构城市,玩家作为特别行动小队的一员需要不断处理城市中发生的紧急事件。进入游戏后玩家会在指挥中心待命,整个中心看起来并不像印象中的那样人头攒动,甚至整体氛围以及小物件的摆放都会让人有一种跳戏到在《恐鬼症》的车库中等待抓鬼的错觉。

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  不过指挥中心的功能还是相当齐全的,EA版中开放了任务看板、衣帽镜(外观自定义)、储物柜(装备自定义)、武器台(枪械配件自定义)、射击房以及一大一小两个模拟训练场,能满足玩家的基本需求。

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▲位于1楼中央的大训练区域可以让玩家进行CQB实战训练

  枪械方面目前版本可供选择的数量并不是很多(主武器突击步枪6把+冲锋枪3把+霰弹枪3把,副武器手枪7把),但基本都是比较主流的型号,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和马格南等等。配件方面也都是枪口、上挂下挂以及瞄准镜等很常见的改装。所以对玩家来说枪械上手方面并不是很困难的事情。

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▲[长战术装备]是CQB中相当重要的装备,能帮助玩家进行信息获取或快速突破

  那么如何在最常规的内容里作出一番文章呢?没错,就是细节。RON是一部将细节拉满的作品,通过亿点点的细节来还原真实射击的场景,如果你是一个观察细致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在开枪射击快感中的人,那我特别建议你在玩这款游戏的时候观察一下持枪时的各种小细节——切换射击模式时拨动旋钮,举枪瞄准时镜子里摇曳的红点准星,射击时子弹打到物体上扬起的烟尘、枪口的火光、向后弹出的空弹壳以及从气导孔中喷出的热导气体,射击后枪口的热浪效果等等,相信绝对会让你赞不绝口。

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  细节远不止这些,中弹后以及被闪光弹烟雾弹影响后的视觉反馈也相当还原,甚至让我不禁猜想制作组为了还原这些反馈效果是否真的去尝试被闪光弹闪白或是被催泪瓦斯搞得痛哭流涕。

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探索与战斗】

  游戏目前版本共有8张地图供玩家选择,分别是两张训练用地图,废弃屋寨、加油站、港口、4S车店、庄园以及酒店。除训练图及酒店以外的所有场景任务时间都设定在了晚上,虽然在装备选择方面游戏并没有过多限制,但过暗的场景还是会玩家们更倾向于选择夜视仪和战术手电(非夜晚的三张图场景也非常昏暗),这也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度。

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  游戏模式共有5种:设障碍的嫌犯(Barricaded Suspects)、突袭(Raid)、积极射手(Active Shooter)、炸弹威胁(Bomb Threat)和人质救援(Hostage Rescue)。虽然听起来每种模式都并不一样,但除了炸弹以外的四种模式玩法本质上都没有太大的区别(甚至可以理解为难度上的变化)。

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▲囿于场景复杂程度等多方因素,部分地图的游戏模式会有所限制

  目前版本的游戏引导比较差,游戏中并没有区域地图供玩家查看来制定路线和战术,玩家可以通过反复游玩来熟悉地图,而制作组为了加强可玩性,在地图配置上采用了“轻Rougelike”的设定——同一个任务中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、门的开关以及人员分布都完全随机,如此讨巧的小设计增加了游戏的挑战性,让每一次的游戏体验都变得像拆盲盒一样,充满了“惊喜”。

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▲过门前养成“看门框有无绊雷”的好习惯

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▲任务物品的提示不够明显,很容易被遗漏

  游戏支持单人和多人两种游玩方式,多人模式是游戏快乐的主要源泉。假如你和你的队友是了解CQB的大佬,那么游戏就会变成一场视听盛宴——探门、拆陷阱、撞门、扔闪、切角突破,一套操作行云流水堪称专业团队;如果哥几个是从未接触过CQB的萌新,那或许游戏的初体验是痛苦而又快乐的。

  在单人模式中玩家需要带着4个AI队友(分为红蓝两个小队,每队各两人)一同执行任务,你的定位也会更偏向于行动指挥,更多地是对AI下达指令,一同协作完成信息获取及区域肃清等行为。玩家既可以对红、蓝任意一支小队单独下达命令,也可以对全部队员下达共同指令,除了通过常规的指令菜单逐步下达命令外还可以通过按下Z键来下达一套快捷默认指令,这套快捷指令可以在菜单栏中的“选项-游戏”进行调整,这个过程就像是玩家与AI队友不断磨合,在不断的摸索尝试中找到最适合自己的一套指挥方式。

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  不过游戏中的AI智商忽高忽低,若是要排名的话,就是敌人AI>队友AI>平民AI,敌人AI会诈降回马枪等一系列骚操作,还会根据玩家临时表现作出反馈(比如被发现空弹匣开枪就会被反打),队友既能做出切角等专业操作,也会有房间只清一半的智熄行为。平民仗着自己有免死金牌(死掉的话会扣玩家分数)会相当不听话,哪怕你大喊N遍甚至鸣枪威胁,未被制服以前他都是有可能到处乱跑的。

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▲在这个任务一个多小时的游玩时间里,30分钟是在做任务,剩下时间都在找乱跑的平民


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